Antolin Lesespiele 3/4

LiveWestermann GmbH & Co. KG17 apps · 880.9K installsEducational$2.99de.schroedel.Antolin3_4

With Antolin children can improve their reading skills in a fun way.

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Total installs
26,380
exact · Play shows 10,000+
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0
7-day avg · last day 0
Rating
—★
— ratings · — reviews
Released
28 Jun 2016
10.3y ago
Last update
23 Oct 2025
v2.2.3 · 12mo ago
Countries
—
not checked yet

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exact counter from Google Play
26.2K26.3K26.4K26.5K26.6K11 Oct12 Oct
05K10K15K20K25K30K28 Jun 201611 Oct 202612 Oct 2026

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Country availability

Availability has not been checked for this app yet. “Check all countries” looks the app up in about 140 Google Play storefronts and shows where it is live, listed but not installable, or missing — plus any country-specific (custom) store listings.

Top countries

estimate · charts of 14 Oct

Most downloads likely come from 🇩🇪 Germany (~28%), out of 32 countries where it is charted.

  1. Germany28%#2 Top paid · Educational games
  2. Mexico25%#7 Top paid · Educational games
  3. Türkiye20%#8 Top paid · Educational games
  4. Poland5.5%#8 Top paid · Educational games
  5. Netherlands1.8%#8 Top paid · Educational games
  6. Portugal1.2%#7 Top paid · Educational games
  7. Belgium1.1%#8 Top paid · Educational games
  8. Czechia1.1%#8 Top paid · Educational games
  9. Greece1.1%#8 Top paid · Educational games
  10. Hong Kong SAR China1.1%#8 Top paid · Educational games
  11. Israel1.1%#8 Top paid · Educational games
  12. Austria0.9%#8 Top paid · Educational games
  13. Switzerland0.9%#8 Top paid · Educational games
  14. Hungary0.9%#8 Top paid · Educational games
  15. Singapore0.9%#8 Top paid · Educational games
  16. Bulgaria0.7%#8 Top paid · Educational games
  17. Puerto Rico0.6%#7 Top paid · Educational games
  18. Denmark0.6%#8 Top paid · Educational games
  19. Estonia0.6%#8 Top paid · Educational games
  20. Finland0.6%#8 Top paid · Educational games
  21. Croatia0.6%#8 Top paid · Educational games
  22. Ireland0.6%#8 Top paid · Educational games
  23. Iceland0.6%#8 Top paid · Educational games
  24. Liechtenstein0.6%#8 Top paid · Educational games
  25. Lithuania0.6%#8 Top paid · Educational games
  26. Luxembourg0.6%#8 Top paid · Educational games
  27. Latvia0.6%#8 Top paid · Educational games
  28. Malta0.6%#8 Top paid · Educational games
  29. Norway0.6%#8 Top paid · Educational games
  30. New Zealand0.6%#8 Top paid · Educational games
  31. Slovenia0.6%#8 Top paid · Educational games
  32. Slovakia0.6%#8 Top paid · Educational games

Estimated from top-chart positions weighted by each country’s Google Play market size. Countries where the app is not in a chart are not shown, so small markets may be missing.

Top chart positions

as of 14 Oct
ChartCountryRankChange
Top paid · Educational games DE · 13 Oct#2=
Top paid · Educational games MX · 13 Oct#7▼ 1
Top paid · Educational games PR · 13 Oct#7▼ 1
Top paid · Educational games PT · 13 Oct#7▼ 1
Top paid · Educational games AT · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games BE · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games BG · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games CH · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games CZ · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games DK · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games EE · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games FI · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games GR · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games HK · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games HR · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games HU · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games IE · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games IL · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games IS · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games LI · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games LT · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games LU · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games LV · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games MT · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games NL · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games NO · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games NZ · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games PL · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games SG · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games SI · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games SK · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Educational games TR · 13 Oct#8▼ 1
Top paid · Games DE#56▼ 9
Show all 33 chart positions

App manifest

Read this app's manifest from Google Play: permissions, declared SDKs, components and AdMob app ID. Saved analysis appears here automatically.

Manifest analysis reads only the required APK ranges. Base APK downloads may need separate device splits to install.

Data safety

declared by the developer on Google Play
  • No data shared with third parties
  • No data collected
  • Follows the Play Families Policy

This is the developer's own declaration, summarised from the Play listing. The permissions below show what the app is technically able to access.

Store listing

Full description
Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen. Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann. Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten: Punkte jagen Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten. Geisterwörter Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden. Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt. Wortpaare Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden. Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen. Wortgitter In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden. Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und um die Ecke versteckt. Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern. Bücherwurm In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen. Bildersuche In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Seifenblasen Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert. Leserätsel In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet. Wir möchten unsere Apps kontinuierlich verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an: [email protected]. Vielen Dank!

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Sicherheitsupdate und Verbesserung der Gerätekompatibilität.

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