App Intel

Cuatrola OnLine

LiveDypot4 apps · 30.3K installsCardFree · contains adscuatrola.dypot.es

Card game, tute family, in which 2 pairs of players. compete with each other

Alert me★ WatchOpen in Play ↗
Total installs
22,267
exact · Play shows 10,000+
Installs / day
0
since last crawl
Rating
—★
— ratings · — reviews
Released
31 Jul 2021
5.2y ago
Last update
26 Sept 2026
v0.85 · 17d ago
Countries
—
not checked yet

Install history

exact counter from Google Play
21.8K28.8K35.9K42.9K50K11 Oct12 Oct13 Oct
21.8K28.8K35.9K42.9K50K11 Oct12 Oct13 Oct

Installs per day · last 90 days

00.30.50.8112 Oct13 Oct13 Oct

Change timeline

Full history

No changes recorded yet. We compare every crawl with the previous one and list title, icon, screenshots, description, version, price and availability changes here.

Country availability

Availability has not been checked for this app yet. “Check all countries” looks the app up in about 140 Google Play storefronts and shows where it is live, listed but not installable, or missing — plus any country-specific (custom) store listings.

Top countries

Country data will be available soon.

We estimate where downloads come from using the app’s position in Google Play’s top charts in about 140 countries. This app is not in any chart we have collected yet; the estimate appears as soon as it is.

Top chart positions

Not in any tracked top chart.

App manifest

Read this app's manifest from Google Play: permissions, declared SDKs, components and AdMob app ID. Saved analysis appears here automatically.

Manifest analysis reads only the required APK ranges. Base APK downloads may need separate device splits to install.

Data safety

declared by the developer on Google Play
  • No data shared with third parties
  • Collects data App info and performance and Device or other IDs
  • Data is not encrypted
  • No way to ask for data deletion

This is the developer's own declaration, summarised from the Play listing. The permissions below show what the app is technically able to access.

Permissions

10 in 3 groups
1 Sensitive5 Notable4 Routine

What this app can do with your phone

  • Know roughly where you are, using mobile towers and Wi-Fi networks
LocationSensitive1

Access to where your device is, using GPS or network signals

  • Know roughly where you are, using mobile towers and Wi-Fi networksapproximate location (network-based) · ACCESS_COARSE_LOCATION
Wi-Fi connection informationRoutine1

Access to details about Wi-Fi networks your device sees or uses

  • See whether Wi-Fi is on and details of the network you are connected toview Wi-Fi connections · ACCESS_WIFI_STATE
OtherNotable8

Access to miscellaneous device features that don't fit other categories

  • See Bluetooth settings and connect to paired devices like headphones, speakers or watchespair with Bluetooth devices · BLUETOOTH
  • Turn Bluetooth on or off and find and pair with nearby Bluetooth devicesaccess Bluetooth settings · BLUETOOTH_ADMIN
  • Receive data sent to all devices on your Wi-Fi network, which uses more batteryallow Wi-Fi Multicast reception · CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE
  • Connect to or disconnect from Wi-Fi networks and change saved Wi-Fi settingsconnect and disconnect from Wi-Fi · CHANGE_WIFI_STATE
  • Keep your phone's processor or screen from going to sleep, which can use more batteryprevent device from sleeping · WAKE_LOCK
  • Check whether you are online and whether you use Wi-Fi or mobile dataview network connections · ACCESS_NETWORK_STATE
  • Connect to the internet to load content and send datafull network access · INTERNET
  • Check with Google Play that you got this app legitimatelyGoogle Play license check · com.android.vending.CHECK_LICENSE

Sensitive = can reach personal data, location, camera/mic or act on your behalf. Notable = changes how your device behaves. Routine = normal for almost every app. Source: Google Play's permission list for all versions of this app.

Store listing

Full description
La cuatrola es un juego de cartas, de la familia del tute, en el que 2 parejas de jugadores compiten entre sí. La disposición de los jugadores sobre el tapete o tablero de juego es en cruz, tal que los componentes de una misma pareja estén cara a cara. De las cartas de la baraja española, sólo se utilizan el As, el tres, la Sota, el Caballo y el Rey, de los cuatro palos. El inicio Se reparten al azar las 20 cartas entre los 4 jugadores. El Triunfo es el palo de la última carta repartida. Acto seguido, los jugadores han de declarar su intención de jugarse una quintola, una cuatrola, un solo o pasar. Si un jugador se juega algo, su pareja no participa en esa mano. Turnos El turno de baza empieza con el jugador que abre la mano. A partir de la segunda, abre el jugador que ganara la anterior baza. Reglas Cuando se abre la baza se puede tirar cualquier carta de las que posea el jugador. En otro caso, se siguen las reglas explicadas a continuación. Se entiende por arrastre la abertura de una baza con un triunfo. Se debe montar una carta que abra una baza, incluido un arrastre. Es decir, se debe tirar una carta del mismo palo que la primera tirada en esa baza, y de mayor valor (explicado más adelante). De no tener cartas para montar, se está obligado a asistir, incluido a un arrastre. Es decir, se debe tirar una carta del mismo palo que la primera tirada en esa baza. De no tener cartas para asistir, se está obligado a fallar. Es decir, se debe tirar una de triunfo. Si ya hay un fallo de otro jugador, se está obligado a montar ese fallo. De no tener cartas para montar un fallo previo, se puede tirar cualquiera de las que posea el jugador. En caso de existir un fallo previo, tampoco se está obligado a montar la carta que inició la baza, pero sí a tirar el mismo palo. La baza es ganada por el jugador que hubiera tirado el triunfo de más valor, si lo hubiere. En caso contrario (o sea, si no hay triunfos en esa baza), la baza es ganada por el jugador que hubiera tirado la carta que, siendo del palo que abrió la baza, es de mayor valor. Reglas de puntuación Los ases valen 11 puntos. - Los treses valen 10 puntos. - Los reyes valen 4 puntos. - Los caballos valen 3 puntos. - Las sotas valen 2 puntos. - El jugador que se lleve la última baza consigue 10 puntos extra. - Los cantes valen 20 puntos extra, o 40 si es de triunfo. Una partida sin jugarse nadie nada representa 1 punto de partida. Un solo representa 2 puntos de partida. Una cuatrola representa 4 puntos de partida. Una quintola representa 5 puntos de partida. La partida es ganada por la pareja que consigue antes los 11 puntos de partida. Debe ganarse con 11 puntos exactos, por tanto, si una pareja lleva p.ej. 8 puntos, no puede jugarse una quintola ni una cuatrola, pero sí un solo. La única excepción de rebasar los 11 puntos se da cuando los puntos provienen de la pareja adversaria (por perder un solo, cuatrola...). Solos, cuatrolas y quintolas Tras el reparto inicial, un jugador puede jugarse un Solo si cree que puede ganar la mano sin ayuda de la pareja. Si, en cambio, juega una quintola debe ganar las 5 bazas de que consta la mano. Si, en cambio, juega una cuatrola debe ganar al menos 4 bazas de esa mano. En cuatrolas y quintolas la puntuación y los cantes no tienen valor, puesto que se gana la mano según las bazas ganadas, y no por los puntos obtenidos. En Solos y manos sin jugarse nada, la mano es ganada por la pareja que sume más puntos. En caso de empate gana la pareja que ostenta la mano Cantes Siempre que se cumplan las condiciones que se explican más adelante, un cante supone la suma de 20 puntos extra si se posee el caballo y el rey de un mismo palo, o de 40 si el palo se trata del triunfo. Las condiciones que deben cumplirse para poder cantar son: • Tener el caballo y el rey del mismo palo en el momento que tú o tu pareja gana la baza. • No estar en juego una cuatrola ni una quintola. • No haber cantado ya en ese palo. • No haber cantado tú ni tu pareja en esa misma baza.

Growing in Card

Category →