App Intel

Pan Kret

LiveJaroslaw Sito2 apps · 36 installsPuzzleFreecom.kret.v1

Puzzle/Arcade Game, knock down falling blocks and collect the most points.

Alert me★ WatchOpen in Play ↗
Total installs
18
exact · Play shows 10+
Installs / day
0
since last crawl
Rating
—★
— ratings · — reviews
Released
2 Aug 2026
2mo ago
Last update
3 Aug 2026
v1.4 · 2mo ago
Countries
—
not checked yet

Install history

exact counter from Google Play
17.618.218.819.42010 Oct11 Oct12 Oct
17.618.218.819.42010 Oct11 Oct12 Oct

Installs per day · last 90 days

00.30.50.8111 Oct12 Oct12 Oct11 Oct: 012 Oct: 0

Change timeline

No changes recorded yet. We compare every crawl with the previous one and list title, icon, screenshots, description, version, price and availability changes here.

Country availability

Availability has not been checked for this app yet. “Check all countries” looks the app up in about 140 Google Play storefronts and shows where it is live, listed but not installable, or missing — plus any country-specific (custom) store listings.

Top countries

Country data will be available soon.

We estimate where downloads come from using the app’s position in Google Play’s top charts in about 140 countries. This app is not in any chart we have collected yet; the estimate appears as soon as it is.

Top chart positions

Not in any tracked top chart.

App manifest

Read this app's manifest from Google Play: permissions, declared SDKs, components and AdMob app ID. Saved analysis appears here automatically.

Manifest analysis reads only the required APK ranges. Base APK downloads may need separate device splits to install.

Permissions

2 in 1 group
0 Sensitive0 Notable2 Routine
OtherRoutine2

Access to miscellaneous device features that don't fit other categories

  • Make your phone vibratecontrol vibration · VIBRATE
  • Check with Google Play that you got this app legitimatelyGoogle Play license check · com.android.vending.CHECK_LICENSE

Sensitive = can reach personal data, location, camera/mic or act on your behalf. Notable = changes how your device behaves. Routine = normal for almost every app. Source: Google Play's permission list for all versions of this app.

Store listing

Full description
## 1. Opis ogólny Pan Kret to zręcznościowa gra o kopaniu pod ziemią, inspirowana klasycznym polskim tytułem „Kret" z 1991 roku. Gracz steruje kretem, który przekopuje się przez planszę pełną spadających i spoczywających bloków, schodząc przez kolejne, coraz trudniejsze warstwy ziemi. Gra jest w pełni offline, nie zbiera danych, nie zawiera reklam ani kont. Działa na desktopie (do testów i edycji) oraz na Androidzie (docelowa platforma, eksport do AAB). ## 2. Fabuła Podczas pikniku na plaży ogromna dżdżownica porywa Panią Kret i wciąga ją głęboko pod ziemię. Pan Kret rusza w pogoń — przekopuje się przez dziesięć coraz głębszych warstw, od ciepłego piasku aż po rozżarzoną magmę, omijając spadające głazy i rozbijając te, które już spoczęły. Celem jest odnalezienie ukochanej, zanim porywacz zniknie w głębinach. Fabuła prezentowana jest w sekwencji intro złożonej ze slajdów (z tekstem wpalonym w grafiki), zakończonej przejściem do menu głównego. ## 3. Rozgrywka - Plansza to siatka `COLS = 32` na `ROWS = 16` komórek, skalowana responsywnie do okna. - Po planszy porusza się kret (strzałki lub ekranowy D‑pad). Ruch w puste pole = kopanie. - Bloki istnieją w dwóch stanach: - `STOPPED` (spoczywający) — można go rozbić, wchodząc w niego z boku lub od dołu (animacja „chomp"). Rozbicia z góry są zablokowane. - `FALLING` (spadający) — jest śmiertelny; wejście kreta pod spadający blok = przygniecenie i utrata życia. - Gracz zaczyna z `lives = 3` życiami. Po stracie wszystkich pojawia się ekran końca z wpisaniem pseudonimu i tablicą wyników. ### Postęp poziomów i tempo - 10 poziomów głównych (1–10), każdy z trzema podpoziomami A/B/C — łącznie 30 podpoziomów (`step_index` 1–30). - Awans o jeden podpoziom następuje po zniszczeniu `ADVANCE_EVERY = 50` obiektów. - Tempo spadania bloków rośnie liniowo od `FALL_START_MS = 800 ms` (podpoziom 1) do `FALL_END_MS = 100 ms` (podpoziom 30). - Zmiana poziomu głównego uruchamia animację przejścia (`PHASE_CLEAR`): cały stos zsuwa się w dół i znika, omijając kreta, po czym ciągły spawn buduje warstwę nowego poziomu od góry. ### Punktacja - Za zniszczony obiekt: `rozmiar × 10 × mnożnik_poziomu × mnożnik_podpoziomu`. - `LEVEL_MULT = [1, 2, 3, 5, 7, 9, 12, 15, 18, 25]` (poziomy 1–10). - `SUB_MULT = { A: 1.0, B: 1.5, C: 2.0 }`. - Najlepsze wyniki: tablica top 10 (pseudonim + punkty), zapisywana lokalnie. ## 4. Bloki (kształty) i kolory Osiem sztywnych, wielopolowych kształtów (`SHAPES`), losowo obracanych o 0/90/180/270°: domino (2), I‑3, róg L (3), I‑4, kwadrat, T, J, S (po 4 pola). Aby kolejne kształty się nie powtarzały: `NO_REPEAT_LAST = 5` (nie powtarzaj ostatnich 5), `FORCE_ROTATE_LAST = 10` (wymuś obrót, jeśli kształt był w ostatnich 10). Kolor bloku zależy od TYPU kształtu (`shape_palette` budowana raz z `SHAPE_COLORS` — 9 odcieni od bieli przez szarości po brązy). Bloki spadające są podświetlane na pomarańczowo.

What's new

Sprite bossa nie przewija już bez przerwy wszystkich klatek, w momencie rzucania klocków przechodzi w pozę ataku, a na końcu walki. Podczas walki widać teraz liczbę żyć kreta - Muzyka w menu i na poziomach zapętla się teraz poprawnie. - Klocek leżący na power-upie spada po jego zebraniu. - W walce z bossem klocki spadają teraz na całą szerokość areny. - Drobne dopasowanie tempa jednej z animacji w intro.

Growing in Puzzle

Category →