App Intel

Spoofy Live

CGI Finland11 apps · 127.8K installsEducationalFreecom.cgi.spoofy

The shield that protects the world from cyber attacks is broken!

Total installs
4,294
exact · Play shows 1,000+
Installs / day
—
measured after our second crawl (about a day)
Rating
—★
— ratings · — reviews
Released
—
—
Last update
11 Nov 2025
v1.3.2.5 · 11mo ago
Countries
0/1
live · checked 8h ago

Install history

exact counter from Google Play
Not enough history yet — check back tomorrow
Not enough history yet — check back tomorrow

Installs per day · last 90 days

Not enough history yet — check back tomorrow

Change timeline

No changes recorded yet. We compare every crawl with the previous one and list title, icon, screenshots, description, version, price and availability changes here.

Country availability

Live 0Listed, not installable 1Not listed 0
United States

Top countries

Country data will be available soon.

We estimate where downloads come from using the app’s position in Google Play’s top charts in about 140 countries. This app is not in any chart we have collected yet; the estimate appears as soon as it is.

Top chart positions

Not in any tracked top chart.

App manifest

Read this app's manifest from Google Play: permissions, declared SDKs, components and AdMob app ID. Saved analysis appears here automatically.

Manifest analysis reads only the required APK ranges. Base APK downloads may need separate device splits to install.

Permissions

1 in 1 group
0 Sensitive0 Notable1 Routine
OtherRoutine1

Access to miscellaneous device features that don't fit other categories

  • Connect to the internet to load content and send datafull network access · INTERNET

Sensitive = can reach personal data, location, camera/mic or act on your behalf. Notable = changes how your device behaves. Routine = normal for almost every app. Source: Google Play's permission list for all versions of this app.

Store listing

Full description
Spoofy on viihteellinen oppimispeli, joka tutustuttaa lapset kyberturvallisuuden sanastoihin ilmiöihin. Peli opettaa heitä muun muassa tunnistamaan netin vaaranpaikkoja ja neuvoo, kuinka vaaroilta voi välttyä. Pelaaja on arjen kybersankari, joka auttaa pulaan jääneitä tuttavia heidän kybermaailmaan sijoittuvissa pulmissaan. Ilmiöihin tutustutaan neljässä lasten arkielämässä tutussa paikassa: » koti, jossa käydään läpi laitteisiin ja ohjelmistoihin liittyviä tietoturvataitoja. » koulu, jossa muistutetaan netin käyttäytymissäännöistä » mummola, jossa pohditaan kehen ja mihin voi luottaa » kaupunki, jossa opitaan suojaamaan omaa ja muiden yksityisyyttä. Peli on toteutettu yhteistyössä CGI:n, Traficomin Kyberturvallisuuskeskuksen, Valtion kehitysyhtiö Vaken, Nordean, Opetushallituksen sekä Espoon, Turun ja Jyväskylän kaupunkien kanssa.

Growing in Educational

Category →